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Combat SQUASH Mine Launcher | Minenwe Combat SQUASH Mine Launcher | Minenwerfer

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Filename CSML_Minenwerfer.zip

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Created Monday, 28 May 2012 12:28

Changed Monday, 28 May 2012 12:28

System

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ENGLISH:
This script enables your ship to drop SQUASH or other mine types (no ore mines though =P) with the use of a hotkey. The launch mechanism has 3 modes: Unfused Ejection, Dumbfire and Programmed Fuse. The first mode just drops a Squash mine the same manner as if you would just eject it from your cargo hold. The other two modes will detonate the mine automatically after launch depending on the fuse. The modes can be cycled through with another hotkey. Your ship has to have Special Software MKI installed before the launcher can be used.

Bigger ships will launch multiple mines in a salvo: M1, M2, TL and M7 will launch five mines, TM and M6 three. All other ships only launch one at a time. Between each salvo the mechanism has to reload, the boardcomputer will inform you when you are ready to fire again. This handy mechanism seems to be favored by pirates and other shady folks, their ships are usually equipped with an improved version with faster reloading capabilities.

Unfused Ejection:
The mine (SQUASH, Ion, Tracker or M/AM-Mine) just gets dropped - you have to activate it via the command menu like usual. As they are not fused the mechanism can reload much faster then with the two other modes. The mechanism is ready after the loading sound stopped.
when selecting Betty says "Ejecting"

Dumbfire:
The mine get's ejected and will explode automatically if you are in a distance of ~ 1.75km, provided you keep your speed and course that you had on launch. It basically works like a WW2 destroyer depth-charge in space. Beware: An explosion might set off another mine placed after the first one
when selecting Betty says "Target lost"


Programmed Fuse:
The fuse get's programmed based on distance and the speed of your target, so that it will explode right in the face of the enemy pilot if he follows you in a straight flightpath. It needs 1 computer component per mine to program it. It also needs a moving target obviously, and the target has to be within 15km range upon launch. Otherwise the fuse will revert back to dumbfire automatically instead. The downside of this mode is, that the fuse won't care about your safety.
when selecting Betty says "Target on"

Sidenote if you have never had the pleasure of using SQUASH, Ion, Tracker or M/AM-mines:
1.75km is the minimum safety distance to a mine explosion. A mine deals a damage the equivalent of a 75k yield missile at ground zero. The damage reduces with the distance to the centre of explosion.



Do i have to mention that mines are full of dangerous high explosives? Use them with care Wink
Mines, especially SQUASH mines are notorious for their error-proneness- make sure your ship has sufficient shielding to absorb a possible malfunction when fusing a mine.

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Installation:
put everything into the scripts folder in your gamedirectory | or extract the zip into your gamedirectory

Deinstallation:
Manually execute the KJ.CSML.uninstall script to remove the hotkeys, then delete all script files with KJ.CSML in the name.


Compatibility:
Gameversions-> works with X3TC as well as AP
other scripts/mods - as long as your game has SQUASH Mines in it, it will work Smile
(No commandslots or t-files where harm... err used.)

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Versions:
V1 - Release


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DEUTSCH:
Dieses Skript ermöglicht dir das Abwerfen von SQUASH- oder andere Minentypen (allerdings keine Erzminen =P) auf Knopfdruck. Der Minenwerfer hat 3 Modi: Normaler Abwurf, Zeitzünder und Intelligenter Zeitzünder. Der erste Modus wirft eine Mine ab, so als ob man sie manuell aus dem Frachtraum auswerfen würde. Die zwei anderen Modi lassen die Mine nach bestimmter Zeit explodieren, je nach Modus. Die Modi können mit einem Hotkey durchgeschaltet werden. Zum benutzen muss die Spezial Software MKI auf deinem Schiff installiert sein.

Größere Schiffe werfen mehrere Minen in einer Salve ab: M1, M2, TL und M7 werfen fünf Minen, TM sowie M6 drei. Alle anderen Schiffe nur eine Mine. Nach jeder Salve muss der Mechanismus nachladen, der Bordcomputer informiert dich wann fertig geladen wurde. Da der Minenwerfer sehr beliebt bei Piraten ist, haben derren Schiffe eine verbesserte Version mit kürzerer Ladezeit.

Normaler Abwurf: Die Mine (SQUASH, Ion, Tracker oder M/AM-Mine) wird lediglich ausgeworfen - man muss sie wie üblich über das Kommandomenü aktivieren. Da kein neuer Zünder installiert werden muss kann in diesem Modus viel schneller geladen werden als in anderen Modi. Der Werfer ist bereit sobald die Ladegeräusche verstummt sind.

Zeitzünder: Die Mine wird ausgeworfen und explodiert in einer Entfernung von ca. 1,75km, wenn dein Schiff seine bisherige Geschwindigkeit sowie den Kurs beibehält.

Intelligenter Zeitzünder:
Der Zünder wird auf das aktuell anvisierte Ziel eingestellt, so das er genau dann auslößt, wenn der Gegner an der Mine vorbei fliegt. - im Idealfall viel näher als der normale Annäherungszünder von 750m. Funktioniert natürlich nur wenn er dem Spielerschiff hinterherfliegt. Es wird eine Computerkomponente benötigt pro Mine. Falls nicht genug davon vorhanden sind oder die Distanz zum sich bewegenden Ziel größer als 15km ist, wird automatisch im normalen Zeitzünder-Modus abgeworfen. Der Nachteil dieses Modus ist, das der Sicherheitsabstand zum eigenen Schiff nicht beachtet wird.

Randbemerkung zu SQUASH, Ion, Tracker der M/AM-Minen:
1.75km ist der minimale Sicherheitsabstand zur Explosion einer Mine. Eine Mine explodiert mit der Sprengkraft equivalent zu einer Rakete mit 75k Schaden im Zentrum der Explosion. Der Schaden nimmt mit der Entfernung zum Zentrum ab.


Das Minen mit gefährlichem hochexplosivem Sprengstoff gefüllt sind muss ich denke nicht erwähnen. Nutze sie mit Bedacht Wink
Minen, insbesondere SQUASH-Minen sind berüchtigt für ihre Fehleranfälligkeit beim installieren eines neuen Zünders. Stelle sicher das die Schilde deines Schiffes einer Fehlfunktion standhalten können!

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Installation:
Extrahiere das .zip Archiv in deinem Spieleordner (z.B. .../Programme/X3 Terran Conflict/ )

Deinstallation:
Führe das Skript KJ.CSML.uninstall manuell aus, entferne danach alle Skripte mit KJ.CSML im Namen aus Scripts Ordner im Spieleordner.

Kompatibilität:
Ist mit allem kompatibel, solange das Spiel noch SQUASH Minen enthält Wink


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