Object Move 1.0.01 NEW
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Das Script dient dem Verschieben von Objekten. Das Verschieben wird auf Stationen (z.B. Fabriken, Ausrüstungsdocks, Schiffswerften,…) und Asteroiden beschränkt. Es können sowohl spielereigene, als auch spielerfremde Objekte verschoben werden. 


Author Reflexer Website Website Date 2017-02-18 Language  German File Size 34.23 KB Download 3 Download
X3 AP/TC Vanilla Visual Enhancement 1.0 HOT
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A vanilla friendly set of mainly visual mods all packaged together for easy installation.
Date 2016-12-21 File Size 26.23 MB Download 144 Download
Realspace Backgrounds Mod 2_A
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Author Realspace Website Website Date 2016-12-20 Language  Multilanguage File Size 26.34 MB Download 16 Download
Low Poly Asteriods (Low, .spk-file) 2.04
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Low Poly Asteriods (Low, .spk-file)

This is the low quality version of the Low Poly Asteroids Mods, which can be found here.

Author halo112358 Website Website Date 2016-10-30 File Size 357.16 KB Download 10 Download
Low Poly Asteriods (LOW, zip file) 2.04
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Low Poly Asteriods (LOW, zip file)

This is the low quality version of the Low Poly Asteroids mod, which can be found here.

Author halo112358 Website Website Date 2016-10-30 File Size 353.54 KB Download 24 Download
Low Poly Asteriods (MEDIUM, .zip-file) 2.04
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Low Poly Asteriods (MEDIUM)


This is the zip version of the Low Poly Asteroids mod by halo112358. The .spk file as well as additional pieces of information can be found here.

Author halo112358 Website Website Date 2016-10-30 File Size 525.74 KB Download 27 Download
Ware Blueprint Manager 2.1
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Just a simple little script, my first attempt at one, to add an ability to the player HQ that i was surprised isn't included in the vanilla X3TC. I searched around for a script to provide this, but i couldn't find one, please let me know if one already exists! 

Why did i go to the trouble of learning to script in x3 and write this? Well i liberated a terran Tyr, but it didn't come with 30x PSP and 16x SSC to arm it, which left me with a problem. So i hunted out another Tyr that was packed with weapons and capped that, but again no weapons with the cap. Now i had two Tyr's and lacked almost 100 weapons for them, not good. 

So i had a choice of boarding/destroying every terran capital ship i could find for the next week, or cosying up to the terrans and buying up their product. I went for option B but discovered only one forge in their entire territory, and feeding that resources for 100 weapons would be at least a week again. 

Suddenly scripting in an ability the HQ ought to have anyway seemed a more reasonable way to equip my Tyrs, so i present... 


Ware Blueprint Manager

Installation info

This addon installs using Plugin Manager Lite. Due to the nature of HQs abilities, times, and costs being set at the moment the HQ is built, this script comes in several flavours, the zip archive you can download here contains four differt versions. Only install one of them! 

Unless you have an existing HQ mod installed, then upgrading your HQ should be your first action in-game before blueprinting any wares. I'd recommend the 10% upgrade download if you're unsure which version to select. 


1. WBM-2.1-orig10.spk: Ware Blueprint Manager 2.1

This version upgrades your HQ to support ware blueprints and reduces production times to 10% of their original. cost and resources are unchanged. 


2. WBM-2.1-orig.spk: Ware Blueprint Manager 2.1 (upgraded default times and costs) 

This version upgrades your HQ with ware blueprint support. Production time, cost, and resources are all unchanged. 


3.WBM-2.1-tweaked.spk: Ware Blueprint Manager 2.1 (upgraded 10% time, 50% resources) 

This version upgrades the HQ to support ware blueprints, reduces production times to 10%, reduces resource requirements to 50%, but keeps costs unchanged. 


4. WBM-2.1.spk: Ware Blueprint Manager 2.1 (compatible with other HQ mods) 

Use this version if you currently have another player HQ mod installed. If ware blueprints fail to appear in your HQ, see the F.A.Q. on updating the HQ mod. You'll only need to use the in-game Upgrade HQ service when the player HQ mod you're using is ever updated. 


For more information, please visit

Author myshkin Website Website Date 2016-10-27 Language  English File Size 78.81 KB Download 36 Download
Factory Complex Constructor (X3R) 3.21
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Author -Dusty- Website Website Date 2016-10-07 Language  English File Size 1.82 MB Download 22 Download
Handbuch für Factory Complex Constructor 4.00 (X3R)
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Dies ist das deutsche Handbuch für den Factory Complex Constructor (FCC) 4.00 für X3: Reunion. 

Der FCC ist verfügbar in den Versionen Light und Plus.


Thema im Egosoft-Forum:

Author -Dusty- Website Website Date 2016-10-07 Language  German File Size 1.8 MB Download 36 Download
Factory Complex Constructor Plus (X3R) 4.00
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Author -Dusty- Website Website Date 2016-10-07 Language  German File Size 1.97 MB Download 27 Download
Factory Complex Constructor Light (X3R) 4.00
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Author -Dusty- Website Website Date 2016-10-07 Language  German File Size 1.96 MB Download 15 Download
Remove Rocks From Sector 1.03
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Remove Rocks From Sector (or Universe) by Bunny


[EDIT] Rock = An asteroid that does not appear on the sector map 


What it does: 

Enables the quick removal of some or all rocks in a sector (or all rocks in the universe) 


[EDIT] works on an existing game, no restart required 



How to use it: 

First off...backup your saved game before running this script. I have had no problems with it but better to be safe than sorry. 


1. Open the script editor and select "cheat.removerocks" 

2. Run it (press r) 

3. Select your ship as the object on which the script will run 

4. Select the script mode number (see below) 

5. Select the sector which is to be modified 

(The script will run an atomic loop for rapid removal of the debris (game may appear to lockup for a few seconds).)

6. Save the game and exit X3 

7. Restart X3 and check the saved game is intact. 



Script Modes 

The script has four option modes which determine how rocks are removed: 

Mode 1 : Destroy all rocks - the sector will be completely cleaned 

Mode 2 : Destroy small debris - just the more numerous small rocks are removed (types 8, 17, 18, 19 & 20). This option should be used to clear 

up fragments resulting from combat, sloppy mining or collisions. 

Mode 3 : Destroy 10% of debris - select this for thinning out rocks, repeat as required. 

Mode 4 : This removes every single rock in the universe - WARNING! this will lock up the game almost completely for several minutes. While the script is running the autopilot X will appear on your hud. Wait for this to disappear. When you select this mode simply select any sector. 

[EDIT 09/09/06] do not enter a null sector. 

Author Bunny Website Website Date 2016-09-09 File Size 4.58 KB Download 84 Download
XTM 0.7.5 Patch.exe 0.7.5
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(Script files for X-Tended Mod version 0.7.5 for X3: Reunion).


These are the Script files for the X-Tended Mod for X3: Reunion. For installation instructions, please visit the official topic in the Egosoft Forum.




(Scriptdateien für die X-Tended Mod Version 0.7.5 für X3: Reunion).


Dies sind die Scriptdateien für die X-Tended Mod für X3: Reunion. Installationsanweisungen finden sich im offiziellen Thema im Egosoft Forum.

Date 2016-09-09 File Size 6.56 MB Download 89 Download
X3 Cheat Scripts 1.4 HOT
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X3 Cheat Scripts 1.4 by LV

(This is a .zip-archive of LV's Cheat package for X3: Reunion.) 



1. Download the .zip archive.

2. Extract the .zip archive to your X3: Reunion game directory

3. Start the game and load your savegame. 

4. Activate the Script Editor, and save and reload your game. (This step is only necessary, if your game is not set to modified yet.)



Once the Cheat Scripts are installed, you should find a "General" section in the command console of your ship. Open it to find the available Cheat commands. For more information, please visit the Egosoft forum topic of the Cheat Scripts.

Author LV Website Website Date 2016-09-09 Language  English File Size 69.63 KB Download 852 Download
Repair by Hull Points 1
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This allows you to repair ships based on the amount of hull points that have been lost, rather than paying a percentage of the purchase price.
Date 2016-08-12 File Size 6.13 KB Download 47 Download
XTended Mod 0.75 Patch.exe
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The Patch.exe for the Xtended Mod 0.75 for X3: Reunion containing the XTM script files. 


Requires the Xtended Mod 0.75 (XTM_0.7.5_Full.exe) to be installed. 

Website Website Date 2016-08-06 File Size 6.56 MB Download 51 Download
Change all gates to Transorbital Accelerators 1
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Change all gates to Transorbital Accelerators


Changes all jumpgates to Transorbital Accelerators (excluding the HUB gates)
The HUB is excluded based on its sector coordinates (13/8).
Assumes that in the initial map, gate type and gate id are identical, and that the HUB is not connected yet.


Date 2016-07-23 File Size 3.18 KB Download 26 Download
Energiegeneratorerweiterung 1.31
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Energiegeneratorerweiterung 1.31[EGE] 

Die Energiegeneratorerweiterung ist eine terranische Entwicklung, welche erst kürzlich zum Verkauf an vertrauenswürdige Personen (ATF Systemzugang: Erde) freigegeben wurde. Deshalb ist sie auch nur am Torus erhältlich. 



A: Erzeugung von E-Zellen: 

Vom Schildgenerator kann die Energie umgeleitet werden um eine begrenzte Anzahl (abhängig von den eingebauten Schilden) von E-Zellen zu erzeugen. Da dadurch die Schildstärke sinkt, wird dieser Modus bei Feindkontakt automatisch unterbrochen. 

Diese Funktion ist nur auf großen Schiffen verfügbar (ein wenig mehr als 20% des Laderaumes wird mit ez gefüllt, 400MJ Schildstärke minimum). 

Auswahl: Erweiterte Schiffkommandos 


B: Schildbooster: 

Durch Umkehrung des o.a. Energiekreislaufs können die Schilde durch Verbrauch von E-Zellen schneller aufgeladen werden. 

Auswahl: Erweiterte Schiffkommandos für alle Schiffe und zusäzlich Hotkey für Spielerschiff 


C: Sprung zur Position: 

In Verbindung mit dem Sprungantrieb und Navigationssoftware Mk 1, ermöglicht EGE einen Sprung zu einer gewählten Position und ist somit nicht mehr an ein Tor gebunden. Gezielte Manipulation der Energiezufuhr kann den Warptunnel an einer beliebigen Stelle kollabieren lassen. Die mitgelieferte Software zur Berechnung des Austrittspunktes benötigt viel Rechenzeit um zu verhindern, dass das Schiff mit einem Hindernis am Austrittspunkt kollidiert. Daher ist eine Verkürzung der Sprungantriebsladung durch SINZA nicht möglich. 

Der Sprung innerhalb eines Sektors verbraucht pauschal 10 EZ 


Begleiter, welche mit EGE, Sprungantrieb, Navigationssoftware Mk1 und genügend E-Zellen ausgrüstet sind, nutzen den "Sprung zur Position" ebenfalls. Das Spielerschiff springt zuerst in den Sektor, die Beleiter folgen nach und gruppieren sich um das Spielerschiff. Begleiter welche die Sprungvorausstzungen nicht erfüllen bleiben im Ursprungssektor bzw. nutzen die konventionellen Methoden. 

(Ist dz. nicht mit großen Verbänden bzw. mit allen GKS getestet. Eventuell wären Anpassungen beim Mindestabstand nötig. Feedback diesbezüglich wäre hilfreich und erwünscht) 

Auwahl: Navigationsmenü 



Scriptdateien ins Scriptverzeichnis und t-Datei ins t-Verzeichnis kopieren. (unter "X3 Terran Conflictaddon") 

Achtung: Der Spielstand erhält ein **modified** !! 

Im Paket ist das Script !init.set.modified (mit freundlicher Genehmigung von Lucike) enthalten, welches das Spiel automatisch auf **modified** setzt. Der manuelle Start des Scriptdeditors ist daher nicht mehr notwendig. 



A: Altes Save vorhanden 

1. EGE Scripte löschen (!init.set.modified nicht vergessen!) 

2. Altes Save laden 


B: Kein altes Save vorhanden 

1. setup.ege.xml löschen 

2. Save laden und Player in das Schiff wo EGE installiert ist setzen 

3. uninstall.ege aufrufen 

4. Abspeichern und Scriptdateien löschen 

Achtung: Das **modified** bleibt bestehen. 















Globale Variablen: 





Die Grundidee der E-Zellen-Erzeugung und des Sprungs zur Position stammt aus dem „Exodus-Fleet“-Mod von Andras/Jakesnake5 

Die Grundidee des Schildboosters stammt von LV 


Author u24j7x5 Website Website Date 2016-07-08 File Size 69.49 KB Download 41 Download
Performante Komplexröhren / More performant complex tubes 1.0 HOT
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Performante Komplexröhren

Diese Modifikation ist zur nicht-kommerziellen Weiterverbreitung, sowie zur freien Bearbeitung und nicht-kommerziellen Neuveröffentlichung der bearbeiteten Modifikation freigegeben, unter Vorraussetzung der Nennung des Original-Autors und Verweis auf das Original-Thema der Modifikation. 



Wir haben ja schon alle vom TCM, dem "tubeless complex mod", gehört, welcher dazu dienen soll, Sektoren mit Komplexen wieder betretbar zu machen. Die Idee dahinter ist nicht schlecht, doch wollte ich auf die Komplexröhren nunmal nicht verzichten. Darum hab ich mich dran gemacht, und mich wieder ein bisschen im modden versucht. Ziel war es, eine Röhre mit möglichst wenig Polygonen zu modden, um möglichst viel Performance zu bekommen.Wer sich für diese interessiert, kann sie natürlich auch downloaden. Es wurden ausschließlich die Röhrenmodelle verändert. Sie können einfach als Mod-Paket verwendet werden, und auch ohne weiteres wieder entfernt. Sollte bereits ein Mod verwendet werden, gibt es verschiedene Wege diese gemeinsam zu nutzen (Stichwort: Fake-Patch). 



Deutsches Thema im Egosoft Forum



More performant complex tubes

It's permitted to non-commercial redistribute this modification. It's also permitted to modify this modification and to non-commercially distribute that modded modification. Each under the additional terms of naming the original author and also linking to the original topic of the modification. 



Once I made some more performant compley tubes (= less polygons) to increase the framerate. They are not as beautiful as the original ones, but they do their job. With that mod my framerates increased again. But I had to learn, that it will not help forever, as complexes are growing, so later I made a version with no tubes at all (similar to the TCM in X³:R, which should work for X³:TC too). They are both in the same .zip-file. 



  • To use this mod, you can use it as a mod-package or as a fake-patch. Only the three tube-models got modified. 
  • To use as a mod-package simply unpack the .zip into your X³:TC main directory and choose the mod-package of your choice when starting X³:TC. 
    • The .cat/.dat of this mod are named in german ... "performante Komplexröhren" means the more performant tubes. "keine Komplexröhren" means the version with no tubes (similar to TCM). 
    • When using as a mod-package you can rename the .cat/.dat as you like ... but it is important that the consecutive .cat and .dat have exactly the same name. The files are located in the ./mods sub-directory. 
  • To use as a fake-patch rename .cat and .dat of the choosen version of the mod to the next higher available number of .cat/.dat in your X³:TC main directory. You must not overwrite existing .cat/.dat-files. 


English topic in the Egosoft forum

Author Saetan Website Website Date 2016-07-06 File Size 3.07 KB Download 159 Download
JKa Informant 1.2
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Die Mission richtet sich an die, die Schiffe entern! 

Mit dieser Mission werden hier und da Informanten in Stationen sein. 

Bei den Informanten könnt ihr euch den Aufenthaltsort eines Schiffes Kaufen! 

Die Mission wird als Think Mission angeboten. 



Die JKa Informant Datei in den director Ortner im X3 TC Hauptverzeichnis! 

Spielername in Thereshallbewings ändern. Spiel speichern und neu laden. 

Wer den Script Editor schon aktiviert hat Brauch nur sein Spiel Starten! 



Mit X3 Terran Conflict V1.2.1 

Alles andere ohne Gewähr! 

Author Jens Ka Website Website Date 2016-06-13 File Size 2.52 KB Download 34 Download

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